#ifndef SIMPLEUDPLUA_H
#define SIMPLEUDPLUA_H
class SimpleUdpLua
{
public:
static int li_openConnection(lua_State* L);
static int li_allowIncomingConnections(lua_State* L);
static int li_forbidIncomingConnections(lua_State* L);
static int li_closeConnection(lua_State* L);
static int li_sendMessage(lua_State* L);
static int li_addMessageHandler(lua_State* L);
static int li_removeMessageHandler(lua_State* L);
static int li_getConnName(lua_State* L);
static int li_setConnName(lua_State* L);
static int li_initNetworking(lua_State* L);

static void pushStaticFuncs(lua_State* L);
};
#endif